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Saint Seiya

Scale de Escila

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La Escama de Scylla o Escama de Escila es la protección o armadura usada por el General Marino de Escila que destaca entre otras porque seis de sus siete técnicas están basadas en el uso de las piezas de la Escama para poder ser logradas. Es una de las siete primeras armaduras en existir construidas por Poseidón con un material llamado Oricalco que representa la figura de una mujer con seis bestias bajo ella como una sola criatura.

Origen

Io.jpg

Io utilizando la Escama

Escila Lost Canvas.jpg

La Escama de Escila aparece en el capítulo 109 de The Lost Canvas

Tiene el mismo origen que las demás Scales principales de los Generales, un metal llamado Oricalco cayó a la tierra en forma de meteorito y Poseidón formó protecciones para sus guerreros. Esta armadura es tan antigua como la Primera Guerra Santa.

Al principio, Kurumada pensó que debía ser de color azul y llena de escamas, pero la dibujó de forma más sencilla y luego, al pasar al anime se convirtió en dorada.

Tótem

Scylla Io 12.jpg

Escama en figura de acción

Escama.jpg

Scale de Escila en Saint Seiya Episodio G

Scylla 3.jpg

Escamas de Scylla.

La Scale de Scylla es espléndida, asimétrica y difícil de describir, las partes que representan los animales le dan un estilo diferente a las demás, en su forma object representa el busto de una mujer con seis criaturas en la parte inferior: un lobo representado por la máscara que se encuentra delante, un oso pardo representado por las patas delanteras, un águila representado por las patas traseras, una abeja representada por el dardo en la espalda, una serpiente representada por la cola por encima del dardo y un murciélago representado por las alas. Estas piezas se encuentran en la Scale cuando Io la lleva puesta y utiliza todas y cada una de las partes de la armadura para ejecutar el ataque que se corresponde con el animal en cuestión. Por ejemplo, para el lobo, usa el casco, para el oso pardo usa las piernas, para el murciélago usa las alas en la espalda, para el águila usa los codos, para la abeja usa la muñeca derecha y, finalmente, para la serpiente, usa la muñeca izquierda.

Piezas

Águila/Brazos

Águila Poderosa.jpg

El águila en ambos codos

Las Garras del Águila es una técnica en la que Scylla ataca a su oponente mediante el uso de garras de águila presentes en los brazos de su Escama bajo la forma de golpes desgarrantes. Lanza una descarga de Cosmos de efecto desgarrador, que corta fácilmente la carne de su
Aguila Scylla.jpg
víctima. Con este ataque, la parte del codo de su armadura, es la que toma fuerza, ya que representa al águila. Salta y se dirige al enemigo con mucha velocidad, lanzando un ataque con el puño, que lastima gravemente al enemigo, como si las garras de un águila lo tomaran y le desgarraran la piel (Io materializa un águila rapaz).

Abeja/Brazo derecho

Escila abeja.jpg

La abeja acabada, el brazo derecho destruido

En el Aguijón de la Abeja Reina, Scylla utiliza un dardo de abeja presente en su brazo derecho de la Scale para infligir una picadura a su oponente. Lanza una descarga de Cosmos con
Reina de las Abejas Scylla.jpg
efecto perforante, similar a un aguijón. Proviene del guantelete de su brazo derecho. La zona de la muñeca de su armadura posee un aguijón, que representa a este animal. Ataca con sólo un dedo apuntando al enemigo, imitando la herida de un aguijón venenoso de abeja.

Vampiro/Dorso-Alas

Ataque vampiro.gif

Las Alas del Vampiro en su dorso

La Inhalación vampírica es un ataque sobre su oponente mediante el uso de las alas de murciélago
Vampiros Scylla.jpg
pegadas al dorso de su Scale, se abalanza sobre su víctima y la mutilar con ellas, estas absorben la sangre que brota de las heridas. Las alas en la parte de la espalda de la armadura de Scylla, representan a esta bestia.

Serpiente/Brazo izquierdo

Escila serpiente.JPG

La Serpiente

La Estrangulación de la Serpiente es un ataque que usa la cabeza de serpiente presente en el
Boa Constrictor Scylla.jpg
brazo izquierdo de su Scale (el resto de la serpiente se compone de las protecciones de los muslos), crea una fuerza de constricción alrededor de su adversario, similar al de una boa. Invoca de la muñeca de su armadura a una serpiente gigante, que paraliza y estrangula al enemigo con su cuerpo asfixiándolo.

Lobo/Casco

El Colmillo de Lobo, proveniente de la máscara de la Escama de Scylla, con este muerde a su
Lobo Scylla.jpg
oponente con los ganchos presentes encima. Es una descarga de Cosmos que tiene un efecto similar al de una mordida de un lobo, desgarrando la carne de la víctima con facilidad. Ataca tal como si fuera un lobo, corre hacia el oponente con la misma ferocidad que un lobo, que muerde al enemigo y lo deja gravemente herido. La zona del casco representa al lobo.

Oso/Rodilleras

Escila oso.jpg

El Oso, siendo destruido

El Zarpazo del Oso Grizzly es una potente descarga de Cosmos, similar al zarpazo de un oso. Ataca a su oponente mediante el uso de las garras de oso presentes en las rodillas de su Scale,
Oso Scylla.jpg
ocasiona un grave impacto en su objetivo que es proyectado por los aires. Desgarra la carne con suma facilidad y envía al oponente a varios metros de distancia. Usa fuerza física en este ataque, libera del peto de su armadura uno de los animales más feroces que posee, hiriendo gravemente al enemigo con una fuerza tal como si un oso diera un golpe de garras o zarpazo.

Mitología

Escila.gif

En la mitología Escila tenía seis perros, Kurumada los cambió por otras bestias

En la mitología griega, Scylla era un monstruo marino, que anteriormente había sido una hermosa doncella hija de Forcis y Hécate.

Scylla es descrita como un monstruo con torso de mujer y cola de pez, así como con seis perros partiendo de su cintura con dos patas cada uno, haciendo un total de doce; según otras versiones, sería un ser con seis largos y serpentinos cuellos con cabezas grotescas, mientras que sus doce patas serían de otra naturaleza; finalmente, según otras fuentes, compartiría algo de ambas descripciones. Sin embargo, se dice siempre que poseía en cada cabeza tres apretadas hileras de afilados dientes, así como que emitía un aullido similar al de un perro. Este ser habitaba en un estrecho paso marítimo, en el lado opuesto a su contraparte Caribdis. Los lados del canal estaban dentro del alcance de una flecha, de modo que los barcos que intentasen evitar a Caribdis deberían acercarse a Scylla y viceversa. Con el tiempo fue transformada por los dioses en una roca, aún existente, que suponía graves peligros para los navegantes.

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